《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何这么做,或者做出决策之后会发生什么。……不是告诉玩家结果会是什么,而是告诉他们有哪些可能发生的结果

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何这么做,或者做出决策之后会发生什么。……不是告诉玩家结果会是什么,而是告诉他们有哪些可能发生的结果

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点

千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

indienova.com/steam/game/1178790

游玩1000次的迷宫探险RPG!……■《千变的迷宫 风来的希炼》是什么样的游戏?……■游玩1000次的RPG游戏希炼面对的是一座每次进入都会变换地图配置的「千变迷宫」

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏

纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)

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玩纪念碑谷,这是最丰富、最好的方式。……比以往更易察觉的视觉效果,你会发现什么秘密?……- 全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版》和《纪念碑谷 2:全景版》均以享捆绑价格提供(在 Steam

版本:Early Access


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